時守りの子
解放条件ワールド4 ステージ10を初回クリア
魔法

時守りの子

World 4ボス由来。長期戦で後衛から安定して支える時の魔法使い。

SPECIAL ABILITY

時間まき戻し

奪われたエネルギーと召喚待ちを回復。次の記憶系に強く、奇襲・速攻に弱い。

  • 4.8秒ごとに、敵に奪われた召喚エネルギーを最大7返し、全召喚カードの待ち時間を0.7秒短縮。
  • 同時に味方1体の妨害を解除。効果の再使用待ちは陣営内で共有する。
ストーリー特効・耐性記憶
記憶特性の敵へ与えるダメージ×1.45、受けるダメージ×0.82。妨害時間・効果量は別途軽減されます。
効果の重なり方
同じ陣営で再使用待ちを共有
召喚ルール
同じユニットを何体でも召喚可能

詳細パラメータ

パラメータLv.1Lv.20Lv.99
HP3609073,182
ATK1383481,220
召喚コスト
56
射程
168
移動速度
32
クールタイム
12
初期限界Lv.
20
最大Lv.
99

バトルでの使い方

  • 奪われたエネルギーと召喚待ちを回復。次の記憶系に強く、奇襲・速攻に弱い。
  • 射程を活かして防衛役の後方に配置し、接敵されない距離を保つ。
  • クールタイムが長めなので、倒される前提ではなく守り切る運用が重要。

相性・活躍ポイント

World 5の記憶系に対して再出撃や手札回りを支え、長期戦を安定させる。

ユニットバトルで有利(×1.25
冷蔵庫ゴーレム・夢修理の助手

ユニットバトルで不利(×0.8
からあげ兵・目覚まし騎士・コードほどき職人

キャラクターストーリー

とまらない大時計の針がほどけ、小さな時守りとして仲間に加わった。

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