もちスライム
解放条件ゲーム開始時から仲間
防衛

もちスライム

撃破時に粘着床で減速。単体攻撃に強く、範囲・多段に弱い。

V2.0のスキルツリー情報。
特殊能力

もち足止め

撃破時に粘着床で減速。単体攻撃に強く、範囲・多段に弱い。

  • 倒された地点の半径128に、1.35秒残る粘着床を展開。
  • 粘着床に触れた敵の移動速度を×0.62にする。召喚した個体ごとに発動できる。
ストーリー特効・耐性基本
基本特性の敵へ与えるダメージ×1.25、受けるダメージ×0.88。妨害時間・効果量は別途軽減されます。
効果の重なり方
召喚した個体ごとに独立して発動
召喚ルール
同じユニットを何体でも召喚可能

詳細パラメータ

パラメータはスキルツリー未強化時の値です。

パラメータLv.1Lv.20Lv.99
HP4201,0583,713
ATK2460212
召喚コスト
10
射程
36
移動速度
36
クールタイム
3秒
初期限界Lv.
20
最大Lv.
99

キャラスキルツリー

系統名を開くと、全ノードの効果と解放条件を確認できます。

ノード数
36
全取得に必要なXP
3,000
覚醒
Lv.50

必要Lvと前提ノードを満たし、獲得したXPで解放します。最終的に全ノードを取得できます。通常15体はLv.50、レイド加入2体はLv.60で覚醒を解放できます。

育成の起点 (1)
  1. もちの心得

    4系統の成長を解放

    必要Lv.
    1
    消費XP
    0
    前提ノード
    なし
ぷるぷる耐久 (7)
  1. ぷにぷにボディ

    HP 220 → 224

    必要Lv.
    5
    消費XP
    20
    前提ノード
    すべて解放: もちの心得
  2. やわらか受け

    HP 224 → 230

    必要Lv.
    10
    消費XP
    30
    前提ノード
    すべて解放: ぷにぷにボディ
  3. もち肌ガード

    被ダメージ軽減 0% → 3%

    必要Lv.
    15
    消費XP
    40
    前提ノード
    すべて解放: やわらか受け
  4. しぶとい囮

    被ダメージ軽減 3% → 4%

    必要Lv.
    20
    消費XP
    60
    前提ノード
    すべて解放: もち肌ガード
  5. ふくらむ勇気

    HP 230 → 240

    必要Lv.
    25
    消費XP
    80
    前提ノード
    すべて解放: しぶとい囮
  6. ぺたんこ耐性

    ふっとび耐性 0% → 15%

    必要Lv.
    35
    消費XP
    120
    前提ノード
    すべて解放: ふくらむ勇気
  7. 不屈のもち

    HP 240 → 260

    必要Lv.
    50
    消費XP
    150
    前提ノード
    すべて解放: ぺたんこ耐性
ねばねば制圧 (7)
  1. あと引くもち

    粘着時間 2秒 → 2.2秒

    必要Lv.
    5
    消費XP
    20
    前提ノード
    すべて解放: もちの心得
  2. ぺたぺた地帯

    鈍足効果 18% → 20%

    必要Lv.
    10
    消費XP
    30
    前提ノード
    すべて解放: あと引くもち
  3. ねばりの輪

    粘着範囲 128 → 130

    必要Lv.
    15
    消費XP
    40
    前提ノード
    すべて解放: からみつく余韻
  4. ねばねば拡張

    粘着時間 2.2秒 → 2.5秒

    必要Lv.
    20
    消費XP
    60
    前提ノード
    すべて解放: ぺたぺた地帯
  5. からみつく余韻

    粘着範囲 124 → 128

    必要Lv.
    25
    消費XP
    80
    前提ノード
    すべて解放: ねばねば拡張
  6. もちもち足止め

    鈍足効果 20% → 24%

    必要Lv.
    35
    消費XP
    120
    前提ノード
    すべて解放: ねばりの輪
  7. ねばりの達人

    粘着範囲 130 → 140

    必要Lv.
    50
    消費XP
    150
    前提ノード
    すべて解放: もちもち足止め
ちょこまか配備 (7)
  1. ころころ前進

    移動速度 100 → 102

    必要Lv.
    5
    消費XP
    20
    前提ノード
    すべて解放: もちの心得
  2. すばやい合流

    移動速度 102 → 104

    必要Lv.
    10
    消費XP
    30
    前提ノード
    すべて解放: ころころ前進
  3. 地面にぺたり

    ふっとび耐性 0% → 18%

    必要Lv.
    15
    消費XP
    40
    前提ノード
    すべて解放: すばやい合流
  4. 前線もち

    移動速度 104 → 106

    必要Lv.
    20
    消費XP
    60
    前提ノード
    すべて解放: 地面にぺたり
  5. もちもち急行

    移動速度 106 → 110

    必要Lv.
    25
    消費XP
    80
    前提ノード
    すべて解放: 前線もち
  6. 先陣の心得

    召喚コスト 10 → 9

    必要Lv.
    35
    消費XP
    120
    前提ノード
    すべて解放: もちもち急行
  7. 不動のもち

    ふっとび耐性 18% → 25%

    必要Lv.
    50
    消費XP
    150
    前提ノード
    すべて解放: 先陣の心得
ぺちぺち攻撃 (7)
  1. のびるもち手

    ATK 42 → 43

    必要Lv.
    5
    消費XP
    20
    前提ノード
    すべて解放: もちの心得
  2. ぺちぺち修行

    ATK 43 → 45

    必要Lv.
    10
    消費XP
    30
    前提ノード
    すべて解放: のびるもち手
  3. 押し返す一撃

    押し返し 8 → 10

    必要Lv.
    15
    消費XP
    40
    前提ノード
    すべて解放: ぺちぺち修行
  4. もちっと連打

    攻撃速度 100 → 103

    必要Lv.
    20
    消費XP
    60
    前提ノード
    すべて解放: 押し返す一撃
  5. 伸縮アタック

    ATK 45 → 49

    必要Lv.
    25
    消費XP
    80
    前提ノード
    すべて解放: もちっと連打
  6. 会心のぺち

    会心率 3% → 5%

    必要Lv.
    35
    消費XP
    120
    前提ノード
    すべて解放: 伸縮アタック
  7. ぺちぺち達人

    ATK 49 → 56

    必要Lv.
    50
    消費XP
    150
    前提ノード
    すべて解放: 会心のぺち
覚醒 (1)
  1. もちの大しぶき

    新スキル「もちの大しぶき」を解放

    必要Lv.
    50
    消費XP
    400
    前提ノード
    すべて解放: ねばりの達人
覚醒後・耐久 (2)
  1. しぶきの守り

    大しぶきの防護 5% → 8%

    必要Lv.
    50
    消費XP
    80
    前提ノード
    すべて解放: もちの大しぶき
  2. ぷにぷに大波

    大しぶきの防護 8% → 12%

    必要Lv.
    50
    消費XP
    120
    前提ノード
    すべて解放: しぶきの守り / 不屈のもち
覚醒後・能力 (2)
  1. しぶきの余韻

    大しぶき範囲 140 → 148

    必要Lv.
    50
    消費XP
    80
    前提ノード
    すべて解放: もちの大しぶき
  2. 広がる大しぶき

    大しぶき範囲 148 → 160

    必要Lv.
    50
    消費XP
    120
    前提ノード
    すべて解放: しぶきの余韻 / ねばりの達人 / 不動のもち
覚醒後・攻撃 (2)
  1. 波打つぺち

    大しぶき威力 56 → 61

    必要Lv.
    50
    消費XP
    80
    前提ノード
    すべて解放: もちの大しぶき
  2. 大しぶき・極

    大しぶき威力 61 → 70

    必要Lv.
    50
    消費XP
    120
    前提ノード
    すべて解放: 波打つぺち / ぺちぺち達人

バトルでの使い方

  • 撃破時に粘着床で減速。単体攻撃に強く、範囲・多段に弱い。
  • 先に召喚して敵の進行を止め、遠距離役が攻撃できる時間を作る。
  • HPが減ったら次の防衛役を重ね、前線が一気に崩れないようにする。

相性・活躍ポイント

編成の基本を支える初期ユニット。

ユニットバトルで有利 (×1.25)
からあげ兵・冷蔵庫ゴーレム・コードほどき職人

ユニットバトルで不利 (×0.8)
ランプ魔人・目覚まし騎士・時守りの子・灯りの案内人・しおりの記録係

キャラクターストーリー

夢修理工房のもちが夢の力で動き出した。

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