ランプ魔人
解放条件ゲーム開始時から仲間
魔法

ランプ魔人

周囲へ飛び火する範囲魔法。群れ・囮に強く、結界・奇襲に弱い。

V2.0のスキルツリー情報。
特殊能力

範囲魔法

周囲へ飛び火する範囲魔法。群れ・囮に強く、結界・奇襲に弱い。

  • 通常攻撃の命中時、半径90以内の別の敵を最大2体まで巻き込み、ATKの32%(最低24)のダメージ。
  • 封印中は通常攻撃のみになり、範囲魔法は発動しない。
ストーリー特効・耐性基本
基本特性の敵へ与えるダメージ×1.25、受けるダメージ×0.88。妨害時間・効果量は別途軽減されます。
効果の重なり方
召喚した個体ごとに独立して発動
召喚ルール
同じユニットを何体でも召喚可能

詳細パラメータ

パラメータはスキルツリー未強化時の値です。

パラメータLv.1Lv.20Lv.99
HP1503781,326
ATK1203021,061
召喚コスト
35
射程
135
移動速度
30
クールタイム
9秒
初期限界Lv.
20
最大Lv.
99

キャラスキルツリー

系統名を開くと、全ノードの効果と解放条件を確認できます。

ノード数
36
全取得に必要なXP
3,000
覚醒
Lv.50

必要Lvと前提ノードを満たし、獲得したXPで解放します。最終的に全ノードを取得できます。通常15体はLv.50、レイド加入2体はLv.60で覚醒を解放できます。

育成の起点 (1)
  1. 魔灯の心得

    4系統の成長を解放

    必要Lv.
    1
    消費XP
    0
    前提ノード
    なし
魔灯の守り (7)
  1. 魔力の灯芯

    HP 150 → 153

    必要Lv.
    5
    消費XP
    20
    前提ノード
    すべて解放: 魔灯の心得
  2. ゆらめく護り

    HP 153 → 156

    必要Lv.
    10
    消費XP
    30
    前提ノード
    すべて解放: 魔力の灯芯
  3. 薄明の結界

    被ダメージ軽減 0% → 2%

    必要Lv.
    15
    消費XP
    40
    前提ノード
    すべて解放: ゆらめく護り
  4. 魔灯の器

    HP 156 → 162

    必要Lv.
    20
    消費XP
    60
    前提ノード
    すべて解放: 薄明の結界
  5. 夢炎の外套

    被ダメージ軽減 2% → 3%

    必要Lv.
    25
    消費XP
    80
    前提ノード
    すべて解放: 魔灯の器
  6. 不動のランプ

    ふっとび耐性 0% → 12%

    必要Lv.
    35
    消費XP
    120
    前提ノード
    すべて解放: 夢炎の外套
  7. 千夜の器

    HP 162 → 174

    必要Lv.
    50
    消費XP
    150
    前提ノード
    すべて解放: 不動のランプ
夢炎飛び火 (7)
  1. 小さな飛び火

    飛び火威力 32% → 33%

    必要Lv.
    5
    消費XP
    20
    前提ノード
    すべて解放: 魔灯の心得
  2. 夢炎の輪

    飛び火範囲 90 → 93

    必要Lv.
    10
    消費XP
    30
    前提ノード
    すべて解放: 小さな飛び火
  3. 二重の火花

    飛び火威力 33% → 34%

    必要Lv.
    15
    消費XP
    40
    前提ノード
    すべて解放: 夢炎の輪
  4. 広がる灯火

    飛び火範囲 93 → 96

    必要Lv.
    20
    消費XP
    60
    前提ノード
    すべて解放: 二重の火花
  5. 連なる夢炎

    飛び火威力 34% → 37%

    必要Lv.
    25
    消費XP
    80
    前提ノード
    すべて解放: 広がる灯火
  6. 遠巻く火の粉

    飛び火範囲 96 → 104

    必要Lv.
    35
    消費XP
    120
    前提ノード
    すべて解放: 連なる夢炎
  7. 夢炎連鎖・極

    飛び火威力 37% → 40%

    必要Lv.
    50
    消費XP
    150
    前提ノード
    すべて解放: 遠巻く火の粉
魔人の進軍 (7)
  1. 浮遊の一歩

    移動速度 30 → 31

    必要Lv.
    5
    消費XP
    20
    前提ノード
    すべて解放: 魔灯の心得
  2. 風受けの姿勢

    ふっとび耐性 0% → 8%

    必要Lv.
    10
    消費XP
    30
    前提ノード
    すべて解放: 浮遊の一歩
  3. 軽やか飛行

    移動速度 31 → 33

    必要Lv.
    15
    消費XP
    40
    前提ノード
    すべて解放: 風受けの姿勢
  4. 魔力節約

    召喚コスト 35 → 34

    必要Lv.
    20
    消費XP
    60
    前提ノード
    すべて解放: 軽やか飛行
  5. 素早い召喚

    召喚タイム 9秒 → 8.7秒

    必要Lv.
    25
    消費XP
    80
    前提ノード
    すべて解放: 魔力節約
  6. 願いの節約

    召喚コスト 34 → 33

    必要Lv.
    35
    消費XP
    120
    前提ノード
    すべて解放: 素早い召喚
  7. 千夜の早駆け

    召喚タイム 8.7秒 → 8.3秒

    必要Lv.
    50
    消費XP
    150
    前提ノード
    すべて解放: 願いの節約
魔力攻撃 (7)
  1. 魔力の火種

    ATK 120 → 122

    必要Lv.
    5
    消費XP
    20
    前提ノード
    すべて解放: 魔灯の心得
  2. 練られた火力

    ATK 122 → 124

    必要Lv.
    10
    消費XP
    30
    前提ノード
    すべて解放: 魔力の火種
  3. 速唱の炎

    攻撃速度 0 → 2

    必要Lv.
    15
    消費XP
    40
    前提ノード
    すべて解放: 練られた火力
  4. 押し返す熱波

    押し返し 16 → 18

    必要Lv.
    20
    消費XP
    60
    前提ノード
    すべて解放: 速唱の炎
  5. 連続詠唱

    攻撃速度 2 → 3

    必要Lv.
    25
    消費XP
    80
    前提ノード
    すべて解放: 押し返す熱波
  6. 会心の願い

    会心率 0% → 5%

    必要Lv.
    35
    消費XP
    120
    前提ノード
    すべて解放: 連続詠唱
  7. 大魔力解放

    ATK 124 → 132

    必要Lv.
    50
    消費XP
    150
    前提ノード
    すべて解放: 会心の願い
覚醒 (1)
  1. 夢炎グランドバースト

    新スキル「夢炎グランドバースト」を解放

    必要Lv.
    50
    消費XP
    400
    前提ノード
    すべて解放: 夢炎連鎖・極
覚醒後・耐久 (2)
  1. 夢炎の護膜

    夢炎シールド 4% → 6%

    必要Lv.
    50
    消費XP
    80
    前提ノード
    すべて解放: 夢炎グランドバースト
  2. 千夜の結界

    夢炎シールド 6% → 10%

    必要Lv.
    50
    消費XP
    120
    前提ノード
    すべて解放: 夢炎の護膜 / 千夜の器
覚醒後・能力 (2)
  1. 広がる夢炎

    夢炎爆発の範囲 120 → 135

    必要Lv.
    50
    消費XP
    80
    前提ノード
    すべて解放: 夢炎グランドバースト
  2. 夢炎大圏

    夢炎爆発の範囲 135 → 150

    必要Lv.
    50
    消費XP
    120
    前提ノード
    すべて解放: 広がる夢炎 / 夢炎連鎖・極 / 千夜の早駆け
覚醒後・攻撃 (2)
  1. 深き火力

    夢炎爆発の威力 45% → 53%

    必要Lv.
    50
    消費XP
    80
    前提ノード
    すべて解放: 夢炎グランドバースト
  2. 夢炎爆発・極

    夢炎爆発の威力 53% → 62%

    必要Lv.
    50
    消費XP
    120
    前提ノード
    すべて解放: 深き火力 / 大魔力解放

バトルでの使い方

  • 周囲へ飛び火する範囲魔法。群れ・囮に強く、結界・奇襲に弱い。
  • 射程を活かして防衛役の後方に配置し、接敵されない距離を保つ。
  • クールタイムが長めなので、倒される前提ではなく守り切る運用が重要。

相性・活躍ポイント

編成の基本を支える初期ユニット。

ユニットバトルで有利 (×1.25)
もちスライム・記憶そうじ係・鏡なおしの子

ユニットバトルで不利 (×0.8)
からあげ兵・目覚まし騎士・コードほどき職人

キャラクターストーリー

眠る前の読書灯に宿った小さな魔人。

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