バトルでの使い方
- 周囲の移動・攻撃を減速。突撃・連撃に強く、防御崩し・遠距離魔法に弱い。
- 高コストなので開幕直後ではなく、エネルギーに余裕ができてから投入する。
- 一体で前線を立て直せるため、ボス登場直前の切り札として残す。


周囲の移動・攻撃を減速。突撃・連撃に強く、防御崩し・遠距離魔法に弱い。
V2.0のスキルツリー情報。周囲の移動・攻撃を減速。突撃・連撃に強く、防御崩し・遠距離魔法に弱い。
パラメータはスキルツリー未強化時の値です。
| パラメータ | Lv.1 | Lv.20 | Lv.99 |
|---|---|---|---|
| HP | 900 | 2,268 | 7,956 |
| ATK | 150 | 378 | 1,326 |
系統名を開くと、全ノードの効果と解放条件を確認できます。
必要Lvと前提ノードを満たし、獲得したXPで解放します。最終的に全ノードを取得できます。通常15体はLv.50、レイド加入2体はLv.60で覚醒を解放できます。
4系統の成長を解放
HP 900 → 930
HP 930 → 975
被ダメージ軽減 0% → 2%
HP 975 → 1005
被ダメージ軽減 2% → 3%
ふっとび耐性 0% → 15%
HP 1005 → 1050
冷気持続 +0秒 → +0.15秒
冷気範囲 +0 → +5
移動鈍化強化 +0% → +2%
攻撃鈍化 18% → 20%
冷気範囲 +5 → +10
冷気持続 +0.15秒 → +0.4秒
移動・攻撃鈍化強化 +2% → +4%
移動速度 20 → 21
召喚コスト 80 → 76
召喚タイム 14秒 → 13.5秒
移動速度 21 → 22
召喚コスト 76 → 72
移動速度 22 → 23
召喚タイム 13.5秒 → 13秒
ATK 150 → 153
ATK 153 → 156
攻撃速度 0 → 2
押し返し 50 → 53
攻撃速度 2 → 3
会心率 0% → 5%
ATK 156 → 171
新スキル「絶対零度要塞」を解放
絶対零度シールド 5% → 7%
絶対零度シールド 7% → 10%
絶対零度の範囲 +0 → +15
絶対零度の範囲 +15 → +35
絶対零度の威力 35% → 45%
絶対零度の威力 45% → 60%
編成の基本を支える初期ユニット。
ユニットバトルで有利 (×1.25)
もちスライム・目覚まし騎士・積み木の王子・コードほどき職人
ユニットバトルで不利 (×0.8)
ランプ魔人・時守りの子・灯りの案内人・しおりの記録係
ひんやりした扉で仲間を守る大きな守護者。